Antes que nada pido disculpas por la demora de más de un mes en seguir con las novedades. El mes de diciembre es por demás complicado para mi, además de que tuvimos algunos problemas para poder aplicar el parche, por lo que se postergó su salida.
Volviendo a lo nuestro, pensaba hacer dos entregas más, pero debido al tiempo transcurrido, completaré los adelantos en ésta.
Por un lado, un detalle que venían pidiendo en nuestro subforo de I y D en Alkon, se agregarán algunos detalles en la forma en que se guardan las fotos del "Frag Shooter" para que sea más fácil su posterior búsqueda.
Siguiendo con comodidades para los usuarios, se podrá acceder a los links que se muestren en consola. Además, los GMs podrán mandar mensajes por consola para mapas específicos, que les serán útiles en la realización de eventos.
Entrando en el terreno que generalmente más les interesa a los usuarios, habrá tres novedades más:
- Tancredo y el Demonio ya no serán tan cordiales con los miembros de la Legión y el Ejercito respectivamente. Si alguno de estos llega hasta ellos serán ejecutas;
- Al ingresar a un mapa donde se prohíba la invisibilidad o el ocultar, se perderán estos efectos;
- Por último, y creo que lo que más debate puede generar: se beneficiará a las clases no mágicas, haciendo que pierdan el efecto de la parálisis o inmovilidad en cuestión de pocos segundos, si el personaje o criatura que había causado este efecto escapa de su rango de visión o muere.
¡Espero que los cambios sean de su agrado! Seguramente en el corto plazo los estarán viendo dentro del juego, si todo marcha normalmente.
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11/1/11
3/12/10
¡Vuelve AoDev con novedades de los parches!
Después de un tiempo de inactividad, volvemos a utilizar este medio de comunicación para ir contándoles cuales son los cambios que estamos desarrollando, antes de que estos salgan a la luz en el Servidor Oficial.
En esta ocasión, les vengo a contar una implementación para mayor comodidad de los usuarios y dos que serán de utilidad tanto para usuarios como para Game Masters.
Por un lado, podrán configurarse más de una combinación de teclas. Además de la que viene por defecto, será posible tener algunas configuraciones más, las cuales, una vez definidas, se podrán seleccionar de manera simple y rápida.
Por otra parte, ahora los GMs podrán hablar "en privado" con los usuarios.
- A un usuario en consulta, se le permitirá enviarle mensajes privados a los GMs;
- Un GM será capaz de enviarle un mensaje privado a un usuario aún sin estar en el mismo mapa que este último.
Espero que les gusten tanto estos pequeños cambios como la vuelta a la actividad del blog. En breves habrá más novedades, ¡estén atentos!
15/12/08
Estado del parche
Debido a la creciente impaciencia sobre la salida del parche, Zama, nuestro Jefe de Balance y encargado de relacionar y coordinar las comisiones de desarrollo, se está encargando de dar noticias sobre el estado del mismo. Todas las respuestas podrán encontrarlas en el primer post de este tema: Link.
Otro paso adelante en la comunicación que esperamos calme un poco las ansias de la comunidad.
Otro paso adelante en la comunicación que esperamos calme un poco las ansias de la comunidad.
3/10/08
Novedades en programación
En este artículo se puede encontrar información muy valoisa sobre la situación actual de la comisión de programación y los objetivos puntuales hacia los que se dirige (hay novedades que son realmente sorprendentes).
Leer
en la siguiente foto puede verse el estado de mejoría -hasta el momento- de performance del cliente, que se eleva hasta los 583 fps:

Como podemos ver, el estado acual es MUY prometedor, asique no hay razones para no esperar grandes resultados una vez finalizado el proceso!
20/9/08
Nuevo parche de programación
AoAlkon fue parcheado ayer por la noche y estos fueron los resultados:
Se mejoró la eficiencia del algoritmo de AI de mascotas
Arreglo de bugs:
Las barras de vida, mana, etc no se actualizaban cuando se las afectaba con hechizos.
Un Driuda con maná suficiente para tirar un hechizo con flauta(pero insuficiente sin ella), no podía tirarlo.
Se mejoró la eficiencia del algoritmo de AI de mascotas
Arreglo de bugs:
Las barras de vida, mana, etc no se actualizaban cuando se las afectaba con hechizos.
Un Driuda con maná suficiente para tirar un hechizo con flauta(pero insuficiente sin ella), no podía tirarlo.
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